Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Elixir Collector Balloon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Balloon Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Knight Golem Balloon
Wizard
Knight Balloon Golem Lumberjack
Elixir Collector
Balloon
Knight Lumberjack Mega Minion Wizard Golem Electro Wizard
Golem
Mega Minion Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Balloon Golem Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Wizard Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Knight
Mega Minion Electro Wizard Wizard Lumberjack
Mega Minion
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Elixir Collector
Balloon
Golem
Electro Wizard
Knight Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Mega Minion Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Knight Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Knight Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Knight Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion Lumberjack
Electro Wizard
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Knight Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Wizard
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Knight Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Knight Mega Minion Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076