Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Executioner
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Inferno Dragon Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Executioner Wizard Prince The Log
Musketeer
Knight Prince The Log Mega Knight
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Musketeer Wizard The Log
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Musketeer Wizard Executioner The Log

Synergie w obronie 4 12

Knight
Musketeer Executioner Wizard The Log
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Executioner
Executioner
Knight Prince The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Prince Knight Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Executioner The Log
Inferno Dragon Knight Musketeer Prince Executioner The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Musketeer Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard Executioner
Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince Mega Knight
Executioner Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Executioner Inferno Dragon Wizard
Prince Mega Knight Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Executioner Mega Knight Prince The Log
Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Prince Executioner
Mega Knight Knight Musketeer Wizard Prince Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Prince Executioner The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Knight Musketeer Wizard Prince Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Prince The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Musketeer Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Wizard Executioner
Wizard Musketeer Executioner Mega Knight
Knight Musketeer Prince Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Musketeer Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Executioner The Log
The Log
Knight Musketeer Prince The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Musketeer Prince
Knight Musketeer Wizard Prince The Log
Musketeer Wizard Executioner
Knight Musketeer Executioner The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Wizard Executioner The Log
Musketeer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Prince The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Executioner
The Log
Knight Musketeer Wizard Prince Executioner Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Prince Executioner Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Prince Executioner The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076