Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Rascals Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Princess
Zap
Skeletons Minions Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Rascals Wizard Dark Prince Princess
The Log
Skeletons Rascals Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Rascals Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Rascals Wizard Dark Prince Princess
Fireball
Minions Rascals Wizard Princess
Poison
Minions Rascals Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Dark Prince
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Minions Princess Dark Prince Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Knight Minions Dark Prince Princess
Knight
Minions Princess Zap Wizard
Minions
Knight Zap Rascals Dark Prince
Rascals
Minions Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Rascals Wizard Princess
Princess
Knight Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Knight Minions Wizard Dark Prince Princess
Zap
Skeletons Knight Minions Rascals Dark Prince Princess
Knight
Minions Princess Skeletons Zap Wizard
Minions
Knight Skeletons Zap Dark Prince
Rascals
Zap Princess
Wizard
Skeletons Knight Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Zap Minions Wizard Princess
Princess
Knight Skeletons Zap Rascals Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Skeletons Zap Knight Minions Rascals Dark Prince
Skeletons Knight Minions Rascals Dark Prince
Skeletons Knight Minions Rascals Dark Prince
Dark Prince Princess
Skeletons Zap Minions Rascals Dark Prince
Minions Zap Rascals Wizard Princess
Zap Rascals
Skeletons Minions Rascals Princess
Knight Skeletons Rascals Dark Prince
Minions Skeletons Zap Knight Rascals Wizard Dark Prince Princess
Minions Zap Rascals Wizard Princess
Skeletons Zap Knight Minions Rascals Wizard Dark Prince
Wizard Zap Minions Rascals Dark Prince Princess
Knight Rascals
Zap Rascals
Wizard Skeletons Knight Minions Rascals Dark Prince
Zap Knight Minions Rascals Wizard Dark Prince
Zap Wizard Knight Minions Rascals Dark Prince Princess
Rascals Wizard Dark Prince Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeletons Zap Dark Prince
Zap Knight Wizard
Skeletons Zap Knight Minions Rascals Dark Prince
Dark Prince Zap Knight Rascals
Skeletons Knight Rascals Dark Prince
Wizard Skeletons Zap Minions Rascals Princess
Rascals Dark Prince Skeletons Knight Minions
Knight Rascals Dark Prince
Zap Skeletons Knight Minions Dark Prince
Skeletons
Knight Minions Rascals Dark Prince
Zap Dark Prince
Rascals Dark Prince Skeletons Knight Wizard
Wizard Rascals Princess
Rascals Skeletons Zap Knight Minions Dark Prince
Minions Zap Rascals Wizard Dark Prince Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rascals
Zap Princess
Knight Rascals Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions
Zap Knight Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Minions Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Knight Rascals Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Dark Prince
Zap Minions Rascals Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076