Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Princess
Zap
Bomber Bats Minions Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Princess Bandit
The Log
Bomber Princess Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minions Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Minions Wizard Princess Bandit
Fireball
Bomber Minions Wizard Princess Bandit
Poison
Bomber Bats Minions Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Minions Princess Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Minions Bandit Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Minions Bandit
Knight
Bats Minions Princess Bomber Wizard
Minions
Knight Mega Knight Bomber Bats Bandit
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Bomber Wizard Princess Bandit

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Bats Bandit
Bats
Knight Bomber Minions Bandit Mega Knight
Knight
Bomber Bats Minions Princess Wizard
Minions
Knight Bats Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Princess
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Minions Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Wizard
Bats Knight Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Minions Bandit
Bats Knight Minions Bandit Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Bats Minions Bandit Mega Knight
Bats Minions Wizard Princess
Bandit Mega Knight
Minions Princess
Knight Bomber Bandit Mega Knight
Bats Minions Bomber Knight Wizard Princess Bandit Mega Knight
Minions Bats Wizard Princess
Mega Knight Bomber Bats Knight Minions Wizard Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Bats Minions Princess
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Knight Minions
Mega Knight Bomber Bats Knight Minions Wizard Bandit
Wizard Bomber Bats Knight Minions Princess Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Bats Knight Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Knight Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Knight Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Wizard Bats Minions Princess
Bats Knight Minions Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Bandit
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Bandit
Wizard Bomber Princess Mega Knight
Bomber Bats Knight Minions
Bats Minions Mega Knight Bomber Wizard Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Princess Bandit
Bandit
Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Bats Minions Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Bats Minions
Knight Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Knight Princess Bandit
Minions Princess Bandit
Princess
Bomber Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bomber Bats Minions
Bomber Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard Princess
Bats Minions Wizard
Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Bats Minions Princess Bandit
Wizard Princess
Knight Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess
Mega Knight
Bats Minions Princess
Bats Princess
Princess Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076