Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Phoenix Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Wizard Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Wizard Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Little Prince Poison Phoenix Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Void Little Prince Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Night Witch Little Prince
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Poison
Poison
Knight Void Night Witch Mega Knight
Phoenix
Night Witch
Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Night Witch
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 1 9

Knight
Little Prince Wizard Poison Phoenix Night Witch
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Poison
Poison
Knight Void Mega Knight
Phoenix
Knight Little Prince
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Night Witch
Little Prince
Knight Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Knight Phoenix Night Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Phoenix Mega Knight
Poison Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard Void Poison Phoenix Night Witch Little Prince
Void Poison Phoenix Mega Knight
Phoenix Night Witch
Knight Phoenix Night Witch Mega Knight Little Prince
Poison Knight Wizard Night Witch Mega Knight
Wizard Poison Phoenix Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Poison Night Witch
Knight Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Poison Night Witch
Mega Knight Knight Wizard Night Witch Little Prince
Wizard Poison Knight Mega Knight Little Prince
Phoenix
Wizard Mega Knight Knight Poison Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Poison Knight Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Phoenix Night Witch
Knight Phoenix Night Witch Mega Knight
Wizard Poison
Knight Void Phoenix Night Witch
Mega Knight Knight Phoenix
Void Mega Knight Knight Poison Phoenix
Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Mega Knight Void Poison Phoenix
Mega Knight Knight Wizard Night Witch
Wizard Mega Knight
Phoenix Knight Poison Night Witch Little Prince
Poison Mega Knight Wizard Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight
Void Poison
Void Poison
Knight Void Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Void Poison Wizard
Void Poison Night Witch
Void Poison Knight Wizard
Void Poison Wizard
Poison Knight Void
Void Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Void Wizard Poison Mega Knight
Wizard Void Poison Mega Knight Little Prince
Void Poison Night Witch Mega Knight
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Poison Wizard Mega Knight Little Prince
Void Poison Wizard
Void Wizard Poison Mega Knight
Void Poison
Poison Wizard Void Night Witch Little Prince
Wizard Void Poison
Void Night Witch
Void Poison Wizard Night Witch Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Void Night Witch
Poison Wizard
Void Poison Knight Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Void Poison
Mega Knight
Poison
Void Poison
Void Poison Mega Knight Little Prince
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076