Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Guards Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Cannon Cart Little Prince
The Log
Hog Rider Guards Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Guards Cannon Cart Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Cannon Cart Little Prince
Poison
Wizard Guards Little Prince
Lightning
Knight Wizard Cannon Cart Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Guards Little Prince Hog Rider Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Cannon Cart
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Cannon Cart Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Rage Wizard Guards Cannon Cart Little Prince
Wizard
Knight Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard Cannon Cart
Guards
Hog Rider
Cannon Cart
Arrows Knight Hog Rider Rage
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Cannon Cart Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Wizard Cannon Cart
Hog Rider
Wizard
Knight Guards Cannon Cart
Rage
Guards
Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Wizard Guards Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Wizard
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows Guards Cannon Cart
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart Little Prince
Guards Arrows Knight Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Knight Wizard Guards Cannon Cart
Wizard Arrows Guards Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Wizard Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Knight Wizard Guards Cannon Cart Little Prince
Arrows Wizard Knight Guards Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Wizard Arrows Knight Guards Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Cannon Cart
Arrows Knight Wizard Cannon Cart
Guards Knight Cannon Cart
Guards Knight Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Arrows Wizard
Guards Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Guards
Knight Guards Cannon Cart
Arrows Guards
Cannon Cart Knight Wizard Guards
Wizard Cannon Cart
Guards Knight Cannon Cart Little Prince
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Knight Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Knight Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Guards Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart
Guards
Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076