Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Freeze Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Balloon Giant Skeleton
Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Knight Giant Skeleton
Balloon
Knight Freeze Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 1 11

Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Knight Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Wizard Freeze Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Freeze Witch
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Skeleton Army Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Knight Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Freeze Giant Skeleton
Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Knight Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076