Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Ram Rider Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Cannon
Firecracker
Zap Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap
Cannon Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Zap Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Zap Cannon Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker
Ram Rider
Skeletons Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Zap Cannon Firecracker
Ram Rider Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Barbarian Barrel Ram Rider
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Cannon Skeletons Zap Knight Ram Rider
Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Cannon Ram Rider
Zap Cannon Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Ram Rider
Zap Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Ram Rider
Firecracker Skeletons Zap Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Knight
Zap Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Knight
Zap
Skeletons Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker
Skeletons Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076