Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Guards Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Guards

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Guards Dark Prince Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard Knight Guards Dark Prince Lumberjack
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider Lumberjack
Dark Prince
Ice Spirit Zap Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Knight Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Guards Dark Prince Lumberjack
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Lumberjack
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Guards Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Knight Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Zap Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Knight Guards Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Zap Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Knight Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Knight Guards Dark Prince Lumberjack
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Guards Dark Prince Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Dark Prince
Guards
Knight Guards Dark Prince Lumberjack
Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Guards Lumberjack
Guards Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Zap Electro Wizard
Knight Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Zap
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Guards
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Guards Dark Prince
Zap Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Dark Prince
Zap Ice Spirit Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076