Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Tornado Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner The Log
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang The Log Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Zap
Knight Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Zap Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Executioner Zap Knight Tornado The Log
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang The Log
Executioner Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Knight
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Knight Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Knight Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Tornado Executioner
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
The Log
Knight Goblin Gang Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076