Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Guards Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Hog Rider Electro Wizard Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight Bowler
Knight
Hog Rider Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Elite Barbarians Guards Witch Bowler Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Bowler
Knight
Electro Wizard Arrows Witch Bowler
Elite Barbarians
Hog Rider
Guards
Witch Electro Wizard
Witch
Knight Guards Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Guards Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Witch Electro Wizard
Witch Bowler Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Bowler Arrows Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Bowler Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Arrows Knight Bowler
Arrows Witch Electro Wizard
Bowler Knight Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard
Bowler Arrows Guards Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Guards Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Knight Guards Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Bowler
Guards Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Guards Witch Bowler
Arrows Witch Electro Wizard
Guards Knight Elite Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Witch
Witch Guards
Knight Elite Barbarians Guards Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Guards Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Knight Guards Witch
Witch Bowler
Elite Barbarians Guards Witch Electro Wizard Knight Bowler
Arrows Bowler Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Arrows
Knight Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076