Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Graveyard Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Graveyard
Lightning
Knight Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Mighty Miner Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mighty Miner
Knight
Goblin Gang Graveyard Arrows Electro Dragon
Goblin Gang
Knight
Tornado
Electro Dragon Graveyard
Electro Dragon
Knight Tornado Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Electro Dragon
Graveyard
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Tornado
Knight
Goblin Gang Electro Dragon Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Dragon
Tornado
Arrows Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Electro Dragon
Goblin Gang Knight Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Knight
Mighty Miner Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows Tornado
Knight Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Knight Tornado Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076