Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Monk
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Freeze Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Electro Dragon The Log
Tornado
Freeze Balloon Electro Dragon The Log
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon Inferno Dragon
The Log
Knight Tornado Balloon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 8

Knight
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado
Knight Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Knight Tornado The Log Inferno Dragon
The Log
Knight Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Knight Electro Dragon The Log Monk
Tornado Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Monk
Tornado The Log Monk
Tornado Freeze The Log Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Freeze Electro Dragon
Electro Dragon The Log Monk
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado
Knight Tornado Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Knight Freeze Electro Dragon The Log
Tornado Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Knight
Tornado Monk Freeze The Log Inferno Dragon
Knight Tornado Electro Dragon
Knight Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Freeze The Log Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Electro Dragon The Log Inferno Dragon Monk
Knight Electro Dragon The Log
Knight Tornado The Log Monk
Knight Inferno Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Knight
Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Knight Tornado The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Monk Tornado The Log
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Tornado Freeze The Log Inferno Dragon Monk
Freeze Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon The Log Monk
Monk Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight Freeze The Log
The Log
Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Tornado The Log
The Log Tornado Freeze Electro Dragon
The Log Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Monk Knight Tornado Electro Dragon The Log
Monk Tornado Electro Dragon
Knight The Log
Freeze Electro Dragon Monk
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Monk Tornado Freeze
Electro Dragon The Log Monk
Tornado Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Electro Dragon The Log Monk
Tornado Freeze The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon The Log Monk
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon The Log
Freeze Electro Dragon Monk
The Log Monk
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Freeze
The Log
Knight Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze The Log Monk
Inferno Dragon
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076