Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Ice Wizard Freeze Electro Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Electro Dragon Ice Wizard
Guards
Graveyard
Tornado
Freeze Electro Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler Ice Wizard Graveyard
Bowler
Graveyard Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Freeze Bowler Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 4 8

Knight
Electro Dragon Ice Wizard Tornado Bowler
Guards
Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Knight Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Guards Electro Dragon Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Knight Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
Knight Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Knight Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Knight Guards Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Bowler Guards Tornado Freeze Electro Dragon
Knight
Tornado Freeze Bowler
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Guards Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Freeze Knight Guards Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Knight Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bowler
Knight Electro Dragon Bowler
Guards Knight Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Knight Tornado
Knight Guards Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Guards Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Freeze Electro Dragon Knight Tornado
Guards
Knight Guards Electro Dragon Bowler
Guards Tornado Bowler
Bowler Knight Guards
Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Knight Tornado Freeze Bowler
Bowler Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Guards Freeze
Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Knight Bowler
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze
Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards Freeze
Bowler
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Guards Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Knight Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076