Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Skeletons Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Knight Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Fireball
Skeletons Knight Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Knight Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Knight Electro Dragon
Fireball Tornado
Skeletons Knight Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076