Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight Ice Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows
Mirror Knight Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Spirit Knight Mirror Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Barbarian Barrel Ice Spirit Arrows Knight Mirror Electro Dragon
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Mirror Knight Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mirror Ice Spirit Arrows Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Mirror Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Arrows Mirror Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit
Arrows Knight Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Knight Electro Dragon Cannon Cart
Knight Barbarian Barrel Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Cannon Cart
Knight Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076