Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Electro Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter
The Log
Skeletons Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hunter Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Hunter Electro Dragon Ram Rider
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Knight Hunter Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Hunter Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel The Log Knight Hunter Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel The Log Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Hunter Electro Dragon Ram Rider
Hunter
Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Hunter The Log
Monk

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Knight
Hunter Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter Electro Dragon
Hunter
Knight Skeletons Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Electro Dragon
Knight Skeletons Barbarian Barrel The Log
The Log
Skeletons Knight Hunter Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Hunter The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Ram Rider
Hunter Skeletons Knight Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Hunter Ram Rider Skeletons Knight Electro Dragon
Hunter Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider Monk
Barbarian Barrel The Log Monk
Barbarian Barrel The Log Skeletons Hunter Electro Dragon
Hunter Ram Rider Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Barbarian Barrel Hunter
Skeletons Knight Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log Ram Rider
Hunter Electro Dragon Ram Rider
Hunter Skeletons Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log
Knight Hunter Ram Rider
Monk Hunter The Log Ram Rider
Skeletons Knight Hunter Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log Ram Rider
Barbarian Barrel Hunter The Log Knight Electro Dragon Ram Rider
Hunter Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log Monk
Skeletons Knight Hunter Electro Dragon The Log Ram Rider
Hunter Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider Monk
Skeletons Knight Hunter Ram Rider
Skeletons Hunter Electro Dragon Ram Rider Monk
Skeletons Knight Hunter Ram Rider
Knight Hunter
Electro Dragon Skeletons Knight Barbarian Barrel The Log Monk
Skeletons
Knight Hunter Electro Dragon
Monk The Log
Skeletons Knight Hunter Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Barbarian Barrel Hunter The Log Monk
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Monk
Monk Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Hunter Electro Dragon Ram Rider Monk
The Log
The Log Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Ram Rider
The Log Monk Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Monk Knight Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Ram Rider
Monk Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Hunter The Log
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon The Log Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Monk
The Log Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
The Log Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Ram Rider Monk
Electro Dragon The Log Ram Rider Monk
Barbarian Barrel The Log
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Hunter Electro Dragon The Log
Electro Dragon Monk
The Log Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Ram Rider Monk
The Log Barbarian Barrel
Knight Hunter Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Monk
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel The Log Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076