Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Cannon Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Princess
The Log
Cannon Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Cannon Balloon Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Cannon Balloon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Balloon Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tornado Princess Poison Balloon Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Tornado Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Princess Poison Electro Dragon Ram Rider
Cannon
Tornado
Poison Balloon Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Knight Tornado Balloon Electro Dragon Ram Rider
Balloon
Knight Tornado Poison Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Balloon
Princess
Knight Tornado Balloon
Ram Rider
Knight Tornado Poison

Synergie w obronie 3 9

Knight
Cannon Electro Dragon Princess Tornado Poison
Cannon
Knight Poison Electro Dragon Princess
Tornado
Knight Poison Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Knight Cannon Tornado
Balloon
Electro Dragon
Knight Cannon Tornado
Princess
Knight Cannon Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Dragon Ram Rider
Knight Cannon Electro Dragon Ram Rider
Cannon Tornado Ram Rider Knight Electro Dragon
Cannon Knight Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Princess
Tornado Cannon Electro Dragon
Tornado Ram Rider Cannon Poison Electro Dragon Princess
Cannon Poison Electro Dragon Ram Rider
Cannon Tornado Princess
Knight Tornado Cannon
Poison Knight Cannon Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Princess Ram Rider
Cannon Knight Electro Dragon Ram Rider
Cannon Tornado Poison Electro Dragon Princess
Knight Cannon Ram Rider
Tornado Cannon Ram Rider
Knight Cannon Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Knight Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Knight Cannon Electro Dragon Princess Ram Rider
Cannon Tornado Ram Rider
Knight Cannon Poison Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Ram Rider
Knight Tornado Ram Rider
Knight Cannon Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight
Electro Dragon Knight Tornado Poison
Cannon
Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Knight Cannon Ram Rider
Cannon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Knight Tornado Poison
Poison Cannon Electro Dragon Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison Electro Dragon
Knight Poison
Poison
Poison Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Tornado Poison Princess
Poison Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Knight Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison Tornado Electro Dragon Princess
Poison Knight Princess
Poison Electro Dragon Princess
Princess Poison
Poison Electro Dragon Princess
Poison Electro Dragon Princess
Tornado Poison
Poison Electro Dragon Princess
Tornado Poison Electro Dragon Princess
Poison
Tornado Poison Princess
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Princess
Poison Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Tornado Poison Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Princess
Poison Princess
Electro Dragon Princess
Poison Tornado Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison Knight Electro Dragon Princess
Poison Electro Dragon Princess
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison Princess
Tornado Poison Electro Dragon Princess
Poison Electro Dragon Tornado Princess
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076