Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Zap
Skeletons Tombstone Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Lumberjack
The Log
Skeletons Tombstone Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Fireball
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Poison
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning
Knight Tombstone Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tombstone Void Fisherman Flying Machine Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tombstone Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Tombstone
Flying Machine
Knight Electro Dragon Lumberjack
Void
Electro Dragon
Knight Flying Machine Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Lumberjack
Knight Flying Machine

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Fisherman Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Knight
Electro Dragon Skeletons Flying Machine Fisherman Lumberjack
Tombstone
Skeletons Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Knight Tombstone Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Void
Electro Dragon
Knight Skeletons Tombstone Flying Machine Fisherman Lumberjack
Fisherman
Skeletons Knight Flying Machine Electro Dragon
Lumberjack
Skeletons Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Flying Machine Void Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Fisherman Lumberjack Skeletons Knight Tombstone Void Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Tombstone Electro Dragon Fisherman
Tombstone Lumberjack
Skeletons Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Tombstone Flying Machine Void Electro Dragon
Flying Machine Void Electro Dragon
Skeletons Tombstone Fisherman Lumberjack
Knight Skeletons Fisherman Lumberjack
Skeletons Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Lumberjack Skeletons Knight Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Lumberjack
Knight Tombstone Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeletons Knight Tombstone Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Tombstone Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Tombstone Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Tombstone Void Fisherman
Void Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Tombstone Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon Fisherman
Lumberjack Knight Fisherman
Skeletons Knight Tombstone Fisherman Lumberjack
Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Knight Tombstone Flying Machine Void Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Void Electro Dragon Skeletons Knight Tombstone Flying Machine
Skeletons Tombstone
Knight Tombstone Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Void
Skeletons Knight Tombstone Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Skeletons Knight Flying Machine Fisherman Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Flying Machine Electro Dragon
Void Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Void Electro Dragon
Knight Flying Machine Void
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Void Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Void Knight Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Void Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Void Fisherman
Flying Machine Void Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Fisherman
Void Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Void Electro Dragon
Void
Void
Void Fisherman
Flying Machine Void Electro Dragon
Electro Dragon
Fisherman
Void Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Void Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Void Fisherman
Flying Machine Void Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Tombstone Flying Machine Void Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Void Knight Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Void
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Flying Machine
Void Electro Dragon
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076