Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Giant Skeleton Ram Rider
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Rage Knight Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Knight Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Witch Electro Dragon
Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch Electro Dragon Ram Rider
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Ram Rider Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Knight Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Witch Knight Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Ram Rider
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Witch Ram Rider
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Giant Skeleton
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076