Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Goblin Barrel Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 2

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Rocket Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Rocket Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Knight Rocket
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076