Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch Lumberjack
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Cannon
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Witch
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Cannon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Knight Cannon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon Witch Lumberjack
Cannon Witch
Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076