Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblins Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians
The Log
Goblins Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Skeleton Dragons Freeze Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Skeleton Dragons Freeze

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Balloon Lava Hound Freeze
Skeleton Dragons
Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Skeleton Dragons Freeze
Arrows
Barbarians
Skeleton Dragons
Goblins Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Freeze
Goblins
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Dragon Goblins Skeleton Dragons
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Skeleton Dragons
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Goblins
Goblins Barbarians
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Arrows Freeze
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Freeze
Goblins Arrows Skeleton Dragons Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Freeze Inferno Dragon
Barbarians Goblins Arrows Skeleton Dragons
Arrows Goblins Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Freeze Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Goblins Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Goblins
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Goblins Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Freeze Goblins Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Goblins Skeleton Dragons Freeze Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Goblins
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Freeze Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows
Barbarians Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Freeze
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Freeze
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076