Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Clone Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Clone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Clone
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Tombstone Clone Lava Hound
Royal Delivery
Clone Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Clone Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Clone Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Clone Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Clone Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Clone Miner

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Miner
Tombstone
Clone
Lava Hound Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Lava Hound Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Electro Wizard
Clone Miner
Inferno Dragon
Lava Hound Clone Miner
Lava Hound
Arrows Clone Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Ice Wizard
Tombstone
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Clone
Miner
Ice Wizard
Arrows Tombstone Inferno Dragon
Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Miner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Tombstone
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Miner Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Arrows Electro Wizard
Tombstone
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Tombstone
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076