Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Rage Lightning Mega Knight
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Valkyrie Mega Knight
Lightning Archers Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Archers Witch
Lightning Archers Arrows Witch
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076