Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard Little Prince
Zap
Bats Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Graveyard Little Prince
The Log
Ice Spirit Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bats Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Graveyard Little Prince
Fireball
Bomb Tower Little Prince
Poison
Bats Bomb Tower Graveyard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Little Prince Bomb Tower Graveyard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Graveyard Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Lightning
Graveyard
Giant Snowball Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Graveyard
Little Prince
Giant Snowball Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Lightning
Graveyard
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats
Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Bomb Tower Ice Spirit Bats Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Giant Snowball Lightning
Bomb Tower Bats Mega Knight
Lightning Bomb Tower Mega Knight
Bats Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight
Bats Giant Snowball Lightning Ice Spirit Bomb Tower Little Prince
Lightning Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Bats Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Lightning
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Lightning Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Bats Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Bomb Tower Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Mega Knight Bats Giant Snowball Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Bomb Tower Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Bomb Tower Lightning
Lightning Mega Knight Bats
Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Bomb Tower
Bats Bomb Tower Lightning
Mega Knight Bomb Tower
Lightning Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Bomb Tower
Mega Knight Bats Bomb Tower
Lightning Mega Knight Giant Snowball
Lightning Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Bats Bomb Tower Lightning Little Prince
Bats Mega Knight Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Giant Snowball
Lightning
Lightning
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Bats Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Giant Snowball Little Prince
Lightning Ice Spirit Bats Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lightning
Bats Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076