Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Lumberjack Night Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblins Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Musketeer Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblins Cannon Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Royal Ghost Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Cannon Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Musketeer
Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Electro Giant Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Goblins Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon
Musketeer
Cannon Goblins Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Cannon Musketeer Royal Ghost
Lightning
Electro Giant
Cannon Inferno Dragon
Royal Ghost
Cannon Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Cannon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer
Inferno Dragon Goblins Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Goblins Musketeer Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblins Musketeer Dark Prince
Lightning Dark Prince
Goblins Cannon Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Lightning Inferno Dragon Cannon
Lightning Cannon Musketeer Electro Giant
Cannon Inferno Dragon Goblins Musketeer
Goblins Cannon Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Goblins Cannon Musketeer Dark Prince Electro Giant Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon
Cannon Musketeer Dark Prince Lightning
Goblins Cannon Dark Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Cannon
Cannon Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Goblins Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Goblins Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Cannon Musketeer Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Goblins Cannon Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince Electro Giant Royal Ghost
Musketeer Lightning Royal Ghost Inferno Dragon
Goblins Musketeer Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Musketeer
Cannon Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Electro Giant Musketeer
Dark Prince Goblins Musketeer Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Lightning Goblins Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Cannon
Cannon Musketeer Electro Giant
Electro Giant Goblins Musketeer Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Cannon Musketeer Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Goblins Musketeer
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Electro Giant
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning
Lightning Electro Giant
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076