Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon
Barbarians
Hog Rider Battle Healer
Hog Rider
Firecracker Lightning Barbarians Battle Healer Void
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Barbarians Hog Rider
Void
Hog Rider
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Lightning
Hog Rider
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 3

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Hog Rider
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker
Void
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Void Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Void Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Barbarians Battle Healer
Firecracker Electro Dragon
Lightning Inferno Dragon Firecracker Void Electro Dragon
Lightning Barbarians Battle Healer Void Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Lightning
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Void
Void Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Void Lightning
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Void Electro Dragon Lightning Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon
Lightning Barbarians Void
Barbarians Lightning
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Battle Healer Lightning Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Lightning Void Electro Dragon
Lightning Firecracker Barbarians Void
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Lightning
Void Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Firecracker Void Lightning Electro Dragon
Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Void Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning
Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Void Electro Dragon
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Barbarians Void Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Void Electro Dragon Lightning
Void Lightning Electro Dragon
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Void Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Void
Lightning Void
Void Lightning Electro Dragon
Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Barbarians Void Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Void Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Void Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Void Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076