Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Zappies Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Cannon Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
The Log
Cannon Zappies Goblin Curse Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Cannon Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Cannon Zappies Goblin Barrel
Poison
Cannon Zappies Goblin Curse
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Goblin Barrel Royal Ghost Zappies Dark Prince Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Cannon Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Zappies
Giant Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
Giant
Goblin Barrel Dark Prince Lightning Zappies Royal Ghost
Goblin Curse
Goblin Barrel
Giant Dark Prince Zappies Royal Ghost
Dark Prince
Giant Goblin Barrel Zappies Lightning Royal Ghost
Lightning
Giant Dark Prince
Royal Ghost
Zappies Giant Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Cannon
Dark Prince Royal Ghost
Zappies
Giant
Goblin Curse
Goblin Barrel
Dark Prince
Cannon Royal Ghost
Lightning
Royal Ghost
Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Zappies
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince Lightning
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince
Lightning Dark Prince
Cannon Zappies Dark Prince Royal Ghost
Lightning Cannon Zappies Goblin Curse
Lightning Cannon
Cannon Zappies Goblin Curse
Cannon Zappies Dark Prince Royal Ghost
Goblin Curse Cannon Zappies Dark Prince Royal Ghost
Zappies Goblin Curse
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince Lightning
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince Royal Ghost
Cannon Zappies Goblin Curse
Cannon Zappies Goblin Curse Lightning
Cannon Zappies Dark Prince
Cannon Zappies Dark Prince Royal Ghost
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince Royal Ghost
Cannon Zappies Goblin Curse
Dark Prince Royal Ghost Cannon Zappies Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince Royal Ghost
Lightning Royal Ghost
Zappies Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Zappies
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince
Zappies Goblin Curse
Dark Prince Zappies Lightning
Zappies Goblin Curse Dark Prince
Lightning Zappies Dark Prince
Cannon Zappies Goblin Curse
Zappies Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Cannon Zappies Goblin Curse
Cannon Zappies Goblin Curse
Zappies Dark Prince Lightning
Cannon Zappies Goblin Curse Dark Prince Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Goblin Curse Royal Ghost
Lightning
Lightning Dark Prince
Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Goblin Curse
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Goblin Curse
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Goblin Curse Dark Prince
Lightning Royal Ghost
Lightning
Lightning Goblin Curse
Lightning Goblin Curse
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Goblin Curse Lightning
Lightning Zappies Dark Prince
Lightning Zappies Goblin Curse
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Dark Prince Royal Ghost
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076