Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Bowler Ice Wizard Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Suspicious Bush
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Suspicious Bush Bowler Ice Wizard
Poison
Suspicious Bush Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Knight Ice Wizard Royal Ghost Bowler Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Knight
Zap Ice Wizard
Suspicious Bush
Bowler
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning
Bowler
Ice Wizard
Zap Knight Bowler
Royal Ghost
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Zap
Knight Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Knight
Ice Wizard Zap Bowler
Suspicious Bush
Bowler
Zap Knight Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Knight Zap Bowler
Royal Ghost
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Knight
Zap Knight Ice Wizard
Bowler Knight Lightning Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Lightning Bowler
Bowler Zap Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Zap Ice Wizard
Bowler Lightning Zap
Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Zap Knight Bowler Royal Ghost
Zap Ice Wizard
Bowler Zap Knight Lightning Ice Wizard
Bowler Zap Royal Ghost
Knight
Zap Bowler Lightning
Knight Bowler
Zap Knight Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Zap Knight Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler Royal Ghost
Zap Knight Bowler Lightning Royal Ghost
Zap Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Zap Knight
Knight Bowler
Zap Ice Wizard
Knight Bowler Lightning Ice Wizard
Knight
Zap Lightning Knight
Knight Bowler
Lightning Zap Bowler
Bowler Lightning Knight
Bowler
Zap Knight Bowler Lightning
Bowler Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Royal Ghost
Zap Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Lightning
Lightning Knight
Zap Bowler
Zap Ice Wizard
Bowler
Zap Bowler Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Bowler
Lightning Zap Knight Bowler
Lightning Zap
Lightning Knight Bowler
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Zap Bowler
Lightning Zap Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Bowler Ice Wizard
Zap Bowler Lightning Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Zap Bowler
Lightning Zap
Lightning Zap Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Bowler
Lightning Zap
Zap Lightning
Bowler Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Knight Bowler
Zap Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Bowler Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Bowler Royal Ghost
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076