Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Mega Minion Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Inferno Dragon Wizard Executioner Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Elixir Golem Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Minion Elixir Golem Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Mega Minion Wizard Executioner
Mega Minion
Arrows Royal Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Lightning Arrows Mega Minion Wizard Executioner Inferno Dragon
Wizard
Royal Giant Elixir Golem
Executioner
Royal Giant Elixir Golem
Lightning
Royal Giant Elixir Golem Arrows
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mega Minion Lightning
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Wizard
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion
Executioner
Lightning
Arrows
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Wizard Executioner
Inferno Dragon Mega Minion Executioner
Mega Minion Executioner Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Mega Minion Executioner
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows
Inferno Dragon
Executioner Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Executioner Inferno Dragon Wizard
Wizard Lightning
Wizard Executioner Arrows Mega Minion
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Wizard Arrows Executioner
Arrows Mega Minion Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Wizard Executioner Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Arrows Wizard Executioner
Mega Minion Lightning
Inferno Dragon
Lightning Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Wizard Executioner
Wizard Executioner
Mega Minion Executioner Lightning Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Minion
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Wizard Executioner
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Executioner
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Wizard Executioner Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Executioner
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Wizard Executioner
Arrows
Lightning Mega Minion Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Executioner
Lightning
Executioner Lightning
Lightning Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076