Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Witch Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Guards Baby Dragon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Lightning
Witch P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Baby Dragon
Lightning Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Guards
Guards Witch Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Lightning Ram Rider
Wizard Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Guards P.E.K.K.A Witch Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Witch Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Guards Witch Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Guards
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Guards Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards Witch
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076