Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Witch
Zap
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Witch
The Log
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Zappies Royal Hogs Witch
Arrows
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Witch
Fireball
Zappies Royal Hogs Wall Breakers Witch
Poison
Zappies Royal Hogs Witch
Lightning
Ice Golem Dark Prince Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Tornado Zappies Dark Prince Royal Hogs Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Zappies Royal Hogs Witch
Zappies
Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Royal Hogs
Ice Golem Zappies Dark Prince Lightning
Wall Breakers
Ice Golem Zappies
Tornado
Dark Prince Witch
Dark Prince
Zappies Royal Hogs Tornado Witch Lightning
Witch
Ice Golem Tornado Dark Prince
Lightning
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Zappies Tornado Witch
Zappies
Ice Golem Tornado
Royal Hogs
Wall Breakers
Tornado
Ice Golem Zappies Dark Prince Witch
Dark Prince
Tornado Witch
Witch
Ice Golem Tornado Dark Prince
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Zappies
Zappies Dark Prince Witch
Tornado Witch Zappies Dark Prince Lightning
Witch Zappies Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince
Tornado Zappies Dark Prince
Tornado Lightning Zappies Witch
Lightning Ice Golem
Zappies Witch Tornado
Tornado Ice Golem Zappies Dark Prince
Witch Ice Golem Zappies Tornado Dark Prince
Zappies Tornado Witch
Zappies Dark Prince Witch Lightning
Zappies Tornado Dark Prince Witch
Zappies
Tornado Zappies Lightning
Zappies Tornado Dark Prince Witch
Zappies Tornado Dark Prince Witch
Tornado Witch Ice Golem Zappies Dark Prince
Zappies Tornado
Dark Prince Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Dark Prince Witch
Ice Golem Lightning
Zappies Ice Golem Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince Lightning Ice Golem Zappies Tornado
Zappies Dark Prince Witch
Ice Golem Zappies Tornado Witch
Dark Prince Ice Golem Zappies Witch Lightning
Zappies Dark Prince
Lightning Ice Golem Zappies Tornado Dark Prince Witch
Witch Zappies
Zappies Dark Prince Witch
Lightning Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Ice Golem Zappies Witch
Zappies Witch
Zappies Witch Ice Golem Tornado Dark Prince Lightning
Ice Golem Zappies Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Tornado
Lightning
Lightning Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Ice Golem Tornado Witch
Tornado Witch
Ice Golem Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Witch
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Tornado Witch
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Ice Golem Tornado Dark Prince Witch
Witch
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch
Lightning Tornado
Lightning Ice Golem Tornado Witch
Lightning Zappies Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zappies Dark Prince Witch
Lightning Zappies Tornado Witch
Lightning Dark Prince
Ice Golem Lightning
Lightning Tornado
Dark Prince
Zappies Tornado Witch Lightning
Zappies Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Dark Prince Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076