Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Hut Rune Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Little Prince
The Log
Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Hut Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Suspicious Bush Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Suspicious Bush Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Little Prince
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Guards Skeleton Army Rune Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Guards Skeleton Army Little Prince Rune Giant Inferno Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Hut
Goblin Curse
Guards
Skeleton Army
Rune Giant
Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 0 3

Suspicious Bush
Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Curse
Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Rune Giant
Inferno Dragon
Skeleton Army
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Curse Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Guards
Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army
Guards Skeleton Army Little Prince
Goblin Curse Guards Skeleton Army Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Curse Guards
Skeleton Army Goblin Hut Goblin Curse Guards
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Guards Skeleton Army Little Prince
Goblin Hut Goblin Curse Guards Inferno Dragon Little Prince
Goblin Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Curse Guards Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblin Hut
Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Goblin Hut
Guards Skeleton Army
Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Goblin Curse
Guards Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Goblin Curse Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Curse Guards
Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Hut Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Goblin Hut Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Curse
Goblin Hut
Guards
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Guards
Goblin Curse
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Goblin Hut Guards
Goblin Curse
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Goblin Curse
Guards
Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076