Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Guards Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Furnace Guards Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Furnace Electro Wizard Little Prince
Rocket
Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Little Prince Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Mega Knight
Furnace
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 18

Firecracker
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Little Prince
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Guards Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Furnace Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Furnace Barbarian Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Wizard
Guards Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Guards
Firecracker Furnace Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Furnace Barbarian Barrel Little Prince
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076