Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Executioner Electro Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Little Prince
Zap
Tombstone Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Executioner Little Prince
The Log
Tombstone Fisherman Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Executioner Fisherman Little Prince
Fireball
Tombstone Executioner Fisherman Little Prince
Poison
Tombstone Executioner Fisherman Little Prince
Lightning
Tombstone Valkyrie Executioner Fisherman Little Prince
Rocket
Valkyrie Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Executioner Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Earthquake Fisherman Little Prince Valkyrie Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake
Tombstone
Earthquake
Arrows Electro Giant
Valkyrie
Executioner Fisherman Little Prince
Executioner
Valkyrie
Electro Giant
Earthquake Fisherman
Fisherman
Valkyrie Electro Giant
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Valkyrie Little Prince
Tombstone
Arrows Earthquake
Earthquake
Tombstone
Valkyrie
Arrows Executioner Fisherman Little Prince
Executioner
Valkyrie
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Valkyrie Electro Giant
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Valkyrie Executioner
Tombstone Valkyrie Executioner Fisherman
Fisherman Tombstone Valkyrie Executioner
Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Tombstone Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Executioner
Arrows Tombstone Executioner Little Prince
Earthquake Arrows Valkyrie Electro Giant
Tombstone Fisherman
Valkyrie Fisherman Little Prince
Valkyrie Executioner Arrows Tombstone Earthquake Electro Giant Fisherman
Arrows Executioner
Tombstone Earthquake Valkyrie
Valkyrie Executioner Arrows Tombstone Earthquake
Tombstone
Electro Giant Fisherman
Arrows Tombstone Valkyrie Executioner Fisherman
Arrows Tombstone Valkyrie Executioner Fisherman Little Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Executioner Tombstone Fisherman Little Prince
Fisherman
Valkyrie Arrows Earthquake Executioner Electro Giant Fisherman Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Electro Giant Fisherman
Arrows Valkyrie Executioner Fisherman
Tombstone Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Tombstone Valkyrie Executioner Fisherman
Arrows Executioner Electro Giant
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Tombstone Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Electro Giant
Tombstone Electro Giant Valkyrie Executioner Fisherman Little Prince
Arrows Valkyrie Executioner Earthquake Electro Giant
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Executioner Electro Giant
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie Fisherman
Arrows Executioner
Earthquake Executioner Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Executioner
Earthquake Arrows Executioner
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Earthquake Executioner Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Giant Little Prince
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Giant Valkyrie Executioner Little Prince
Fisherman
Arrows Earthquake Executioner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Executioner Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Tombstone
Arrows Executioner
Arrows
Valkyrie Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Electro Giant
Executioner
Electro Giant
Executioner
Executioner Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076