Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Archers Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Knight Heal Spirit Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Archers Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Archers Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Archers Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Heal Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Fireball
Archers Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Archers Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Heal Spirit Royal Hogs
Knight
Archers Dart Goblin Heal Spirit Royal Hogs The Log
Royal Delivery
Heal Spirit
Royal Hogs Archers Knight
Dart Goblin
Knight Royal Hogs The Log
Bomb Tower
Royal Hogs
Heal Spirit Archers Knight Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Royal Hogs

Synergie w obronie 7 8

Archers
Knight Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower The Log
Knight
Archers Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower The Log
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Bomb Tower Archers The Log
Heal Spirit
Dart Goblin
Knight Royal Delivery Archers Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Royal Delivery The Log Archers Dart Goblin
Royal Hogs
The Log
Bomb Tower Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Bomb Tower Knight Royal Delivery Dart Goblin The Log
Bomb Tower Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin
Bomb Tower Knight Dart Goblin
Royal Delivery Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log Archers Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Archers Royal Delivery Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Archers Royal Delivery Dart Goblin
Archers Dart Goblin Knight Royal Delivery Bomb Tower The Log
Archers Royal Delivery Dart Goblin
Bomb Tower Knight Royal Delivery The Log
Bomb Tower Royal Delivery Dart Goblin The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery The Log
Bomb Tower Knight Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Archers Knight Dart Goblin The Log
Royal Delivery Bomb Tower The Log Archers Knight Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Knight Bomb Tower The Log
Royal Delivery Knight Bomb Tower The Log
Knight Royal Delivery The Log
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Archers Dart Goblin Bomb Tower
Royal Delivery Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower
Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Knight Bomb Tower The Log
Royal Delivery Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Knight Bomb Tower
Archers Dart Goblin Bomb Tower
Archers Knight Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower The Log
Archers Royal Delivery Dart Goblin Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076