Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Little Prince
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Goblin Barrel Little Prince Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Cage
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince The Log
Bomb Tower
Wall Breakers
Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Goblin Cage
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Cage Little Prince
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Bomb Tower Dark Prince Little Prince
Goblin Cage
The Log
Bomb Tower
The Log Arrows
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows The Log Little Prince
The Log
Bomb Tower Goblin Cage Dark Prince Little Prince
Little Prince
Arrows Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Bomb Tower Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince The Log
Arrows The Log Bomb Tower Dark Prince
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Little Prince
Arrows Goblin Cage Bomb Tower The Log
Goblin Cage Bomb Tower
Dark Prince Little Prince
Arrows Bomb Tower Dark Prince The Log
Arrows
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Cage The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince The Log Little Prince
Arrows Goblin Cage Bomb Tower The Log Dark Prince Little Prince
Goblin Cage Bomb Tower
Dark Prince Arrows Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince
Arrows Bomb Tower The Log
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince
Arrows Bomb Tower
Dark Prince Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince The Log Little Prince
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Dark Prince The Log
Arrows Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince
The Log
Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076