Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dark Prince Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Sparky
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Void Baby Dragon Dark Prince Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Giant Baby Dragon Dark Prince Sparky
Giant
Dark Prince Sparky Goblin Gang Void Baby Dragon The Log
Void
Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Giant Dark Prince Sparky
Dark Prince
Giant Goblin Gang Baby Dragon Sparky
The Log
Giant Sparky
Sparky
Giant Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 11

Cannon
The Log Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Cannon Dark Prince The Log Sparky
Giant
Void
Baby Dragon
Cannon Dark Prince The Log
Dark Prince
Cannon Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Cannon Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Dark Prince The Log
Cannon Goblin Gang Sparky Void Dark Prince
Cannon Sparky Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang The Log Cannon Baby Dragon Dark Prince
Cannon Goblin Gang Void Baby Dragon
Cannon Void Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dark Prince Sparky
Goblin Gang Cannon Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Sparky Goblin Gang Dark Prince The Log
Sparky Cannon Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log
Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Dark Prince
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Cannon Dark Prince
Sparky Cannon
Goblin Gang Dark Prince Cannon Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Dark Prince Sparky
Void Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang Dark Prince The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Dark Prince Sparky
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Sparky Void
Dark Prince Sparky
Void Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky
Dark Prince Sparky
Void Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Baby Dragon Dark Prince The Log
Cannon Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon The Log Sparky
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log Sparky
Void Dark Prince The Log Sparky
Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
Void The Log
Goblin Gang Void Sparky
Void Dark Prince The Log Sparky
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log Sparky
Void Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Void Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Void Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Sparky
Void The Log Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon The Log Sparky
Void Baby Dragon The Log Sparky
Void Baby Dragon Sparky
Void
Void Sparky
Void The Log Sparky
Void Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Void Dark Prince
Baby Dragon
The Log
Void Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Sparky
The Log Baby Dragon
Void Sparky
Dark Prince Sparky
Goblin Gang Baby Dragon The Log Sparky
Void
Void Baby Dragon Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076