Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Mirror
Arrows The Log Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Arrows Lumberjack Mirror The Log
The Log
Mirror Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Mirror The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Skeleton Army Inferno Tower The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror The Log Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army The Log
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Arrows The Log Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower The Log
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076