Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel The Log Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076