Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Guards Fireball Electro Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Guards Executioner Golem The Log
Fireball
Zap Golem The Log Electro Wizard
Guards
Zap The Log
Executioner
Zap Golem The Log
Golem
Fireball Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Guards Executioner Golem
Electro Wizard
Zap Fireball Golem

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Guards Executioner The Log
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Guards
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Guards The Log
Golem
The Log
Fireball Bats Zap Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Zap Guards Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Bats Guards Executioner Electro Wizard Zap Fireball The Log
Executioner Bats Zap Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Bats Zap Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Bats Zap Guards Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Bats Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner The Log
Guards Bats Zap The Log Electro Wizard
Guards Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard
Guards Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Electro Wizard
Guards Bats Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball The Log
Guards
Bats Guards
Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Electro Wizard Bats Zap Fireball Executioner The Log
Bats Executioner Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Bats Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Bats Fireball Guards The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076