Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Tombstone Wall Breakers Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Tombstone Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Tombstone Wall Breakers Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Tombstone Baby Dragon Giant Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Tombstone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Wall Breakers Cannon Cart Goblin Giant
Tombstone
Giant
Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart The Log
Wall Breakers
Electro Spirit Baby Dragon Goblin Giant The Log
Baby Dragon
Giant Wall Breakers Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Giant Baby Dragon
Goblin Giant
Electro Spirit Wall Breakers Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Cart Giant Wall Breakers Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Tombstone
Baby Dragon Cannon Cart
Giant
Wall Breakers
Baby Dragon
Electro Spirit Tombstone Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tombstone Baby Dragon
Goblin Giant
The Log
The Log
Electro Spirit Baby Dragon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tombstone Baby Dragon Goblin Giant The Log
Tombstone Cannon Cart The Log
Tombstone Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Tombstone The Log
The Log Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Tombstone Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Tombstone
Cannon Cart
Electro Spirit Tombstone Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Baby Dragon
Tombstone Cannon Cart The Log
Electro Spirit Tombstone Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone Cannon Cart
The Log
Tombstone Cannon Cart
Tombstone Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon The Log Electro Spirit Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart Goblin Giant The Log
Tombstone Cannon Cart Goblin Giant
Electro Spirit Baby Dragon Goblin Giant
Tombstone Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Spirit Tombstone Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone Goblin Giant
Tombstone Cannon Cart
Goblin Giant The Log
Cannon Cart Tombstone Goblin Giant
Baby Dragon Cannon Cart
Tombstone Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart The Log
Baby Dragon The Log
Electro Spirit Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Tombstone Cannon Cart
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Cannon Cart
The Log Baby Dragon
Cannon Cart
Electro Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076