Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Void Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Knight
Dart Goblin Wall Breakers The Log
Dart Goblin
Knight Wall Breakers The Log Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Void
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
The Log
Knight
Dart Goblin Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
Knight The Log Dart Goblin
Wall Breakers
Void
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Void The Log
Bomb Tower Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Void
Bomb Tower Knight Dart Goblin Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Bomb Tower Void
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower Void The Log Mega Knight
Bomb Tower
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bomb Tower Mega Knight Knight The Log
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log
Bomb Tower The Log Electro Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Electro Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Knight Dart Goblin Bomb Tower Void
Mega Knight Knight Bomb Tower
Void Mega Knight Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Knight Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Electro Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin Void The Log
Knight Dart Goblin Void The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
Void The Log Dart Goblin
Void
Void Knight Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin
Knight Dart Goblin Void The Log
Dart Goblin Void
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Void Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
Void The Log Dart Goblin
Void The Log Mega Knight
Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin The Log Mega Knight
Void Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Void
Dart Goblin
The Log
Void Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Void
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076