Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Bandit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Firecracker Dart Goblin Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Fire Spirit
Bandit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Heal Spirit
Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Heal Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Bandit
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit The Log Bandit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Bandit
Ice Spirit The Log Bandit
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker The Log
Bandit Ice Spirit The Log
The Log Bandit
Bandit
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Bandit
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076