Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Skeleton King
Giant Snowball
Archers Flying Machine Miner Skeleton King
Zap
Archers Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Skeleton King
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Archers Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A Miner Skeleton King
Fireball
Archers Flying Machine Skeleton King
Poison
Archers Flying Machine Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Miner Flying Machine Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Archers Miner
Archers
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Miner
Knight
Ice Spirit Archers Flying Machine The Log Miner
Flying Machine
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Flying Machine The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Miner
Miner
Ice Spirit Archers Knight The Log Skeleton King
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log Miner
Archers
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Knight
Archers Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Knight Flying Machine Miner
Miner
Ice Spirit The Log
Skeleton King
Archers Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Flying Machine
Ice Spirit Archers Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Ice Spirit Archers Miner
Archers Knight Flying Machine The Log Skeleton King
Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine The Log
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Knight Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Flying Machine
P.E.K.K.A
Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Flying Machine The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Archers Flying Machine
P.E.K.K.A Archers Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Archers Flying Machine
Ice Spirit Archers Knight Flying Machine P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Archers Flying Machine P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log Miner
Knight Flying Machine The Log
The Log
Ice Spirit Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine
The Log Miner Flying Machine
Miner Knight Flying Machine The Log
Archers Flying Machine
Flying Machine Knight The Log Miner
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Archers Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Miner
The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner Flying Machine
Flying Machine The Log Miner
Miner The Log
Archers Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
The Log Miner
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Archers Flying Machine
Archers Flying Machine
The Log
Miner Knight Flying Machine
The Log Flying Machine Skeleton King
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Flying Machine The Log Skeleton King
Flying Machine
Flying Machine The Log Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076