Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Cart Bandit
The Log
Skeletons Hog Rider Cannon Cart Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mega Minion Hog Rider Cannon Cart Bandit
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Cannon Cart Bandit
Poison
Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Bandit
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Minions Mega Minion Bandit Hog Rider Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Hog Rider Cannon Cart Minions The Log Bandit
Minions
Hog Rider Zap Cannon Cart Bandit
Mega Minion
Zap
Hog Rider
Zap Minions The Log Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap The Log Minions Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Cannon Cart Zap Bandit
Bandit
Zap Minions Hog Rider Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Zap Minions Mega Minion Cannon Cart The Log Bandit
Zap
Mega Minion Skeletons Minions Cannon Cart The Log Bandit
Minions
Skeletons Zap Cannon Cart The Log Bandit
Mega Minion
Zap Skeletons Cannon Cart The Log Bandit
Hog Rider
Cannon Cart
Skeletons Zap Minions Mega Minion Bandit
The Log
Skeletons Zap Minions Mega Minion Bandit
Bandit
Skeletons Zap Minions Mega Minion Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Mega Minion The Log
Skeletons Zap Minions Mega Minion Cannon Cart The Log Bandit
Skeletons Minions Mega Minion Cannon Cart Bandit
Skeletons Minions Mega Minion Cannon Cart Bandit
The Log
The Log Skeletons Zap Minions Mega Minion Cannon Cart Bandit
Minions Mega Minion Zap
Zap Cannon Cart The Log Bandit
Skeletons Minions
Skeletons Cannon Cart Bandit
Minions Skeletons Zap Mega Minion Cannon Cart The Log Bandit
Minions Mega Minion Zap
Skeletons Zap Minions Cannon Cart The Log Bandit
Zap Minions Mega Minion Cannon Cart The Log
Cannon Cart Bandit
Zap The Log Bandit
Skeletons Minions Cannon Cart
Zap Minions Mega Minion Cannon Cart The Log Bandit
Zap The Log Minions Mega Minion Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Minions Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Cannon Cart Bandit
Bandit Zap Mega Minion Cannon Cart The Log
Bandit Skeletons Zap Minions Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cart The Log Bandit
Skeletons Cannon Cart Bandit
Skeletons Zap Minions
Skeletons Minions Mega Minion Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Skeletons Minions Mega Minion Cannon Cart The Log Bandit
Skeletons Mega Minion
Minions Mega Minion Cannon Cart
Zap The Log
Cannon Cart Skeletons Bandit
Cannon Cart
Skeletons Zap Minions Mega Minion Cannon Cart The Log
Minions Zap Mega Minion Cannon Cart The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart The Log
Zap The Log
Zap Minions Mega Minion
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Minions
Zap Cannon Cart The Log Bandit
Zap
Cannon Cart The Log Bandit
Minions Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Cart The Log
Zap Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart The Log Bandit
Minions
Zap Mega Minion The Log Bandit
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap The Log
Mega Minion
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Minions Cannon Cart Bandit
Zap Mega Minion
The Log
Mega Minion Cannon Cart
The Log Zap
Zap
Mega Minion Cannon Cart
Zap Minions The Log
Zap
Zap Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076