Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang The Log Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Wizard Executioner The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Bats Zap Goblin Gang Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner
Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Zap Wizard The Log Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Executioner Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Executioner
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Executioner The Log
Zap Wizard Executioner The Log Bats Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Wizard Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap
Wizard Executioner The Log
The Log Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Bats
Zap Wizard Executioner The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard Executioner
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap Executioner
Zap Executioner The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076