Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Sparky
Poison
Inferno Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Hog Rider Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Hog Rider
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Magic Archer The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider The Log Golden Knight
Sparky
Fireball The Log Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 3 6

Fireball
The Log Inferno Tower Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fireball
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
The Log
Sparky
The Log Golden Knight
Golden Knight
Fireball The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Fireball The Log
Fireball Sparky P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Sparky Golden Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Sparky Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Sparky
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076