Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Cage Sparky
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Cage Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Sparky Goblin Cage The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Cage
Ice Spirit Zap The Log
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
The Log
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Giant
Sparky
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Giant The Log

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Sparky Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage The Log Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Electro Giant The Log Inferno Dragon Sparky
Electro Giant
Goblin Cage Inferno Dragon
The Log
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Cage Electro Giant The Log
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage The Log Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Zap Goblin Cage The Log
Goblin Cage Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians Goblin Cage The Log Sparky
The Log Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Giant The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Ice Spirit Sparky
Zap Electro Giant The Log
Inferno Dragon Zap
Goblin Cage Sparky Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Sparky Ice Spirit Zap Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Goblin Cage
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Goblin Cage Electro Giant The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Zap Elite Barbarians The Log
Zap Goblin Cage The Log Ice Spirit Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Giant The Log Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Goblin Cage Electro Giant Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Goblin Cage The Log Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Cage The Log Sparky
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Electro Giant Ice Spirit Zap
Sparky Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Zap Goblin Cage Ice Spirit Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Cage Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Electro Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Ice Spirit Zap Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Electro Giant The Log Inferno Dragon Sparky
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Electro Giant Ice Spirit Zap
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Ice Spirit Sparky
Inferno Dragon
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Elite Barbarians Zap Electro Giant Sparky
Zap Ice Spirit Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Ice Spirit
Zap
The Log
Sparky
The Log Zap
Zap Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Giant Ice Spirit Elite Barbarians The Log Sparky
Zap
Zap Electro Giant The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076